UX디자인 기본 개념

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UX Role

  • 기술과 사용자 간 거리를 좁히는 것이 ux의 메인 역할
  • ux 디자인은 사용자가 경험하는 총체적인 과정에서 쉽게 이해할수 있는 맥락을 만드는 일

UX History

  • 인간이 기술개발과 거리를 좁히는 것으로 시작됨
    1. 사용자 경험의 시초는 테일러리즘으로 볼 수 있음
    2. 인간을 고려한 도요타의 생산 방식
    3. 인지과학이라는 학문이 생겨남(현재 UX가장 비슷)
    4. UX의 창시자, 도널드 노먼 - 애플에서 아이폰을 개발하면서 제대로 UX의 시대가 시작됨

UX Define

  1. 사용자의 정확한 요구사항을 만족 시키는 것 (Satisfaction)
  2. 사용하게 되는 과정에 단순하고 즐거움이 있어 사람들이 가지고 싶고 사용하고 싶게 할 것 (Simplicity)
  3. 사용자가 직접 필요로하다고 말하는 것 이상을 제공해야 하며 이를 위해 여러 분야 서비스를 매끄럽게 통합할 것 (Elegance)

UX/UI의 차이?

  • UX: User Experience(가고자 하는 방향)
  • UI: User Interface (가고자 하는 방향을 좀더 편리하게 꾸며준 것)

UI Design

  1. 일관성을 유지한다.(디자인, 기능성)
  2. 보편적인 사용성을 추구한다.(다양한 유저를 고려한 디자인)
  3. 유용한 피드백을 제공한다.(단번에 원하는 목적을 달성하도록)
  4. 종료 상황을 알리는 대화 상자를 설계한다.(순차적 단계 혼동 방지)
  5. 오류를 처리할 수 있는 간단한 방법 제공(오류는 가능한 일어나지 않도록 예방)
  6. 처리한 동작을 쉽게 되돌릴 수 있어야 함(‘번복’쉬운 디자인)
  7. 사용자가 현장 장악감과 위치감에 대한 권한을 갖게해라
  8. 사용자가 기억보다는 인식할 수 있게 해야한다(회상 보다는 인식)

Interaction Design

  1. 힉의 법칙 (인지 부하 줄이기)
  2. 피츠의 법칙 (목표와 크기에 따라 위치 설계)-적당한 크기 의 버튼
  3. 마법의 숫자 7
  4. 복잡성 보존의 법칙 (심플하게 만들어라)
  5. 포타요케의 법칙- 실수를 피하는 법칙 (유효성 검사 바로 변하게 하는것)
  6. 피드백과 피드포워드
  7. 어포던스(사용자 행동 유도성): 직관적으로 개발해라

4차 산업과 UX

  • 인간을 이해하고 공감할 것
  • 문제를 파악하고 관찰할 것
  • 윤리적인 책임을 가질 것

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